martes, 4 de abril de 2017

Preguntas

Preguntas de Programación Orientada a Objetos

Realizado por: Norma Isela Valenzuela Vargas

1) Describa con sus palabras la diferencia entre clase y objeto:

  • El objeto básicamente vendría siendo algo tangible o intangible la cual se puede hacer su definición mediante las características que este tiene y la clase son los atributos que conforman a ese objeto.

2) De un ejemplo de clase y objeto abstracto:

  • Objeto abstracto: Un incendio
  • Clase abstracta:  --------------

3) De un ejemplo de clase y objeto concreto:

  • Objeto concreto: Un salón de clases.
  • Clase abstracta: --------------------

4) Explique... ¿Por qué es importante el encapsulamiento?

  • Es importante ya que gracias a el podemos reunir todos los elementos pertenecientes a una misma entidad.

5) Desde su punto de vista... ¿Qué utilidad puede tener la herencia a la hora de implementar las clases?

  • La utilidad que tiene es que se produce una transmisión de atributos puede ser de una clase principal a subclases podría decirse que a clases hijas.

6) ¿Qué es la jerarquía de clases?... Y explica... ¿Para que la utilizarías?

La jerarquía es una clasificación u ordenación de abstracciones. Esta podría utilizarse para tener un buen orden de las abstracciones que se presentan.

7) Proporciona un ejemplo de un diagrama de clase y explica como funciona este:

Resultado de imagen para ejemplo de un diagrama de clase
Aquí lo que se da a entender en este diagrama es que la clase principal es el equipo y este tiene como atributos el numero de jugadores y el nombre de cada uno de ellos y estos son privados y en la parte de abajo vienen los métodos. La clase jugador se relaciona con ella teniendo como atributos los puntos y las asistencias y como métodos esta contabilizar los puntos, contabiliza las asistencias los cuales están privados y por ultimo se muestran de una manera publica. y por ultimo esta la clase partido esta se relaciona con las dos anteriores y en esta se puede observar que no tiene atributos solo métodos los cuáles están escritos en la parte inferior del recuadro en donde irían los atributos.

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